关于游戏类型

2011-09-02

原本是《电子游戏百日谈》的第一天,可惜因为种种原因(好吧,是我懒 :-P)结果坑了,只留下这一篇。

游戏类型本身是一个宽泛的概念。有按机种分类的,如:街机游戏(Arcade)、主机游戏(Console)、电脑游戏(PC)、手机游戏(Mobile)等;也有常见于华人圈的按人数分类,如:单机游戏、网络游戏等;还有按游戏系统分类,如:ACT、RPG、SLG等;在互联网上也有一些特定的分类,如:Galgame、H-game、塔防等。其中按游戏系统分类的方式最为常见。

本文使用按游戏系统的分类方式,以英文字母顺序排列,并参考第 193 期《游戏机实用技术》加以说明。

1. ACT

英文 Action 的缩写,动作游戏。特点是:游戏角色成长性小、游戏过程需要玩家做出大量即时反应、通常以“一命通关”为最高目标。

传统上是指清版或卷轴动作游戏,代表有《超级马里奥兄弟》、《索尼克》等。这类游戏的特点是:通过跑跳躲避攻击、有少量甚至没有攻击手段、有“命”的概念。
后来逐渐发展成以打斗、过关为主的游戏类型,代表有《鬼泣》、《怪物猎人》等。特点是:开始有“血”的概念、攻击手段多样化。

还有一些比较有争议的,比如《魂斗罗》、《战争机器》。过去有人把《魂斗罗》归为 STG,《战争机器》归为 TPS(Third-person Shooter),但这些本质上还是 ACT,只是把攻击手段限定为枪械射击。

2. A·RPG

英文 Action Role Playing Game 的缩写,动作角色扮演游戏。兼具动作游戏和角色扮演游戏的特点。

A·RPG 与 RPG 的区别在于开放的战斗场景,即整张地图都是战斗场景。例如 NBGI 的《传说》系列,历代都拥有具备动作元素的战斗系统,但没有开放的战斗场景,因此归类到 RPG。

3. AVG

英文 Adventure Game 的缩写,冒险游戏。特点是玩家需要阅读大量的文字,根据提供的文字或自己的想法进行选择推动游戏进展;能够提供丰富的剧情体验。

AVG 的起源非常早,1976 年威尔·克劳瑟(Will Crowther)就设计了一款名为《Colossal Cave Adventure》的游戏 ,又称《Adventure》。AVG 可以说就是以此命名的,同时它还是第一款具有道具概念的游戏。

4. A·AVG

英文 Action Adventure Game 的缩写,动作冒险游戏。特点是操作难度不亚于 ACT 的同时也具有 AVG 的解谜要素。

提到 A·AVG ,那么作为所有游戏构成金字塔顶的一颗明珠就不得不提了,是的,《塞尔达传说》。初代塞尔达就以其出色的游戏设计成为了一部游戏设计的教科书,时之笛则成为了首个双满分游戏,而荒野之息在成为系列第二个双满分游戏的同时,又成为了开放世界游戏的教科书。这个系列真的堪称伟大。

5. ETC

其他。不具有明显特点可供区分类型的游戏。

一般指以游戏形式发行,却不具备游戏特点的软件。比如《RPG MAKER》系列,有游戏主机版本,但本身并不是游戏。

6. FPS

英文 First-person Shooter 的缩写,主视角射击游戏。特点是把游戏镜头模拟成人眼,画面看不到角色本身,游戏方式以枪械射击为主。

作为“车枪球”之一的 FPS,借着如今欧美厂商技术的飞速发展,现已代表了游戏画面的最高水准,如《Crysis 2》。昔日日本厂商和 JRPG 主导游戏产业时,诞生了《Pokémon》、《Final Fantasy》等产业神话。如今以欧美厂商和“车枪球”主导的游戏产业,到底会在游戏史上留下些什么。利弊功过,都等后人评判。

7. FTG

英文 Fighting Game 的缩写,格斗游戏。具备 ACT 的部分特点,形式上类似古代武者的决斗场景,讲究对抗和平衡。

FTG 一直流行于中日韩等东亚范围,而欧美则流行 FPS,这个现象很大程度上体现了东西方文化的差异。东方人一直推崇“心、技、体”的修行文化,产生了武术、柔道、跆拳道等技击术。而欧美人则更倾向于简单和暴力的方式,喜欢直来直往的拳击和一击致命的枪械。

8. MMORPG

英文 Massive Multiplayer Online Role Playing Game 的缩写,大型多人在线角色扮演游戏。特点是以互联网连接大量玩家同时处于一个游戏中,强调玩家之间的交流和互动。

成功的 MMORPG 会创造出一个基于游戏的社会,会有阵营矛盾、种族矛盾、贫富矛盾等与现实社会类似的社会关系;而 RP Server 更是能够营造一个虚拟的世界。不过在关于虚拟世界的法律出台前,MMORPG 中的恶性行为也是一个不容回避的问题。

9. MUG

英文 Music Game 的缩写,音乐游戏。玩家通常需要配合音乐节拍和画面提示有节奏地做出反应。

MUG 这一类型出现得比较晚,直到 1996 年才出现第一款真正意义上的 MUG。MUG 的崛起可以说完全是《Dance Dance Revolution》(《劲舞革命》)的功劳,DDR 曾一度引发过社会现象,连中国也不例外。其后《太鼓达人》、《吉他英雄》也让 MUG 得到发展。

10. PUZ

英文 Puzzle 的缩写,益智游戏。PUZ 原指用于培养和开发儿童智力的游戏,如拼图、积木等;之后概念得到扩展,引申为益智休闲游戏。

截止至 2007 年底,FC 平台上的《俄罗斯方块》全球销量超过 3 亿套,是销量最高的益智游戏。《俄罗斯方块》拥有“移植最多的游戏”和“官方版本和民间版本最多的游戏”两项吉尼斯世界纪录,换句话说,《俄罗斯方块》的盗版数量也是最多的。

11. RAC

英文 Race 的缩写,竞速游戏。模拟驾驶车辆或飞行器等交通工具进行比赛,或挑战最快圈速等。

“车枪球”中的“车”还有一种新的游戏方式——驾驶车辆进行“碰碰车”式比赛,如《Blur》、《Burnout Paradise》等。根据NBGI发布的宣传片,下一代《山脊赛车》也将是以碰撞、破坏为游戏乐趣。

12. RPG

英文 Role Playing Game 的缩写,角色扮演游戏。一般指由玩家扮演游戏中的单个或数个角色,有完整的故事情节,具有升级和技能成长要素的游戏。

按系统分类来讲,RPG 还有一个特点是:合理利用角色能力,并辅以技能和道具来克敌制胜的菜单指令式战斗系统。所以严格地说,大部分的美式 RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等都属于 A·RPG,而非 RPG。

另外对于 RPG 的剧情是否重要来说,用《Pokémon》为例,《Pokémon》推崇的 RPG 四要素“培养、对战、交换、收集”一直受到业界和消费者的肯定。游戏终究是用来玩的,具有高度的耐玩性辅以适量的剧情才是真正受欢迎的 RPG。

如果刻意强调剧情体验,显然 AVG 或 A·AVG 更为适合。

13. RTS

英文 Real Time Strategy 的缩写,即时战略游戏。以策略制胜为最大特点,游戏中一切都是实时的,需要玩家在操作技巧和战局指挥上具备一定的能力。

《魔兽争霸3》可以说是暴雪公司的代表作,也是 RTS 的代表作。游戏从 2003 年发行至今经久不衰,其魅力可见一斑。而诞生于《魔兽争霸3》地图编辑器的 DotA 以其出色的平衡性和极具想象力的技能设计自成一家,成为一种讲究技能使用和多人合作的即时游戏。

14. SLG

英文 Simulation Game 的缩写,模拟游戏。特点是抽象并还原出一个现实的游戏场景,通过玩家的操作指令和参数进行数据运算,并反映到游戏中。

UCG 中把 SLG 分为策略、模拟育成和模拟经营,这里硬性地把策略从模拟游戏中分离出去,本人不敢苟同。“策略”是人脑的产物,而“模拟”是游戏对“策略”的执行力,没有“模拟”就谈不上“策略”。

以《三国志》为例,游戏本身模拟出了三国时期诸侯势力之间的政治关系,而玩家脑中的“远交近攻”之类的“策略”是需要“模拟”来实现的。再举一例,《模拟城市》游戏“模拟”出了一个城市的运作,而玩家作为城市规划者,显然也需要“策略”来辅助运营。

另外,《Gran Turismo》Logo下面有一行小字“the real driving simulator”,真实驾驶模拟器。可以说所有拟真类的游戏都可以归为 SLG,但是像《Gran Turismo》这样明显具备除 SLG 外游戏类型特点的游戏,都不划分到 SLG 中。

15. S·RPG

英文 Strategy Role Playing Game 的缩写,战略角色扮演游戏。以策略制胜为最大特点,同时可以像 RPG 那样培养角色、体验剧情。

通常认为 S·RPG 是 Simulation Role Playing Game 的缩写其实是一个误区。简单想一想就能明白其中的道理,角色扮演本身就具有模拟的成分,而模拟游戏通常也是由玩家扮演君主(《三国志》)、城市规划者(《模拟城市》)、球队经理(《创造球会》)等角色。

16. SPG

英文 Sport Game 的缩写,体育游戏。简单来说,就是一种让玩家模拟参与体育运动项目的游戏。

其实过去的 SPG 通常都是套用体育规则的 ACT,没有让玩家产生运动的感觉,直到 Wii 的诞生才出现了名副其实的体育游戏。而 SPG 也并非局限于真实的体育运动,《哈利·波特》中的魁地奇也曾被 EA 完整地搬到游戏中。

17. STG

英文 Shooting Game 的缩写,射击游戏。STG 最大的特点就是拥有非常夸张炫目的弹幕,而游戏过程主要以躲避弹幕的同时进行攻击为主。

STG 可以说是光影艺术、粒子效果最好的表演舞台,在游戏过程中一边游戏一边欣赏烟火般的弹幕,相信这是 STG 拥趸们最享受的地方。《魂斗罗》之类的游戏不划分到 STG 也是由于这个原因。

但是由于传统 STG 的新作越来越少,一些空战类型的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归入 STG 范畴。

18. TAB

英文 Table Game 的缩写,桌面游戏。和 PUZ 一样,TAB 也是从原本就存在的游戏类型扩展引申而来的,泛指桌面棋牌游戏。

以《Bang!》为原型的《三国杀》可以说是目前国内最流行的 TAB 了,其实这种“本地化”的方式在其他国产游戏中并不少见。但为什么《三国杀》能够如此受欢迎,这个问题显然是那些一味模仿的开发商们需要好好思量思量的。